ios光線感應設置(蘋果光線調節)
IT之家 6 月 10 日消息,光果光科技媒體 AppleInsider 今天(6 月 10 日)發布博文,線感線調報道稱蘋果公司在 WWDC 2025 全球開發者大會上,應設針對游戲開發者,置蘋更新推出了 Metal 4 和 Game Porting Toolkit 3 兩大 API。光果光
Metal 4 IT之家注:Metal 4 作為高效的線感線調底層圖形 API,支持開發者在蘋果設備上構建復雜的應設圖形界面和游戲,借助低開銷的置蘋硬件加速技術實現更優性能。

開發者現在可以通過著色器直接運行推理網絡,完成光照、線感線調材質及幾何圖形計算,應設為自己的置蘋游戲打造極致逼真的視覺效果。

MetalFX 系統也新增了幀插值(Frame Interpolation)和去噪(Denoising)功能,譴責能夠為每兩個輸入幀生成一個中間幀,線感線調從而讓幀率更高、應設更穩定;而后者則可為最先進的游戲實現實時光線追蹤和路徑追蹤。
Game Porting Toolkit 3 該 API 專注于幫助開發者將外部平臺(如 Windows)的游戲移植到蘋果生態,簡化測試和優化流程 蘋果表示開發者現在可以自定義 Metal Performance HUD,并在屏幕上獲得圖形優化代碼相關洞察及指導,以便在評測環境中實現盡可能優秀的性能表現。

借助 Mac Remote Developer Tools for Windows,開發者還可通過位于其既有開發工作流中的遠程 Mac 打造 Mac 端游戲。

對開發者而言,這些工具意味著更低的開發門檻和更高的優化空間;對玩家來說,這將帶來更優質的游戲體驗Game Porting Toolkit 3 的更新有望加速更多 AAA 大作登陸 Mac、iPhone 和 iPad,而 Metal 4 的光線追蹤優化則讓游戲世界的光影效果更加真實。